Új nézőpont. Közös történet.
Teret adunk
a fejlődésnek.
Lépjetek ki a megszokott szerepekből.
Fedezzétek fel, hogyan döntötök, kapcsolódtok és működtök együtt.
Érintsd meg a D4-et · küldj egy kis varázslatot
Egy kis varázslat. Valakinek, aki fontos.
Valaki gondolt rád
Egy kis varázslat érkezett
A guidance egy kockadobálós kalandjáték (Dungeons and Dragons – röviden DnD) kis rásegítő varázslata. Ha belekóstolnál a közös történetekbe, a Tavernában vár minden jóság.
Irány a Taverna Arcanum →A történetben ti döntötök
A játék véget ér.
A tudás
veletek marad.
Kevés az idő. Végesek az erőforrások. Több út is járhatónak tűnik. Ki vállalja a döntést, kire hallgat a csapat, és hogyan jutnak közös nevezőre?
A D4 Guidance történetalapú, szerepjátékos fejlesztő alkalmain ezeket a helyzeteket együtt élitek át. A történetet a döntéseitek alakítják; a tapasztalatokat irányított beszélgetésben dolgozzuk fel.
Nem kell színésznek lennetek, és szerepjátékos előismeret sem szükséges. Kíváncsiság, figyelem és egy közös kérdés elég az induláshoz.
A fejlesztési célt ti hozzátok. Mi olyan történetet és kereteket alakítunk hozzá, amelyekben érdemes elidőzni.
Szólalj meg angolul.
Találd meg a hangod.
Angol szerepjátékos coaching, ahol a nyelv közös célok eszköze. Kérdeztek, érveltek, egyeztettek és reagáltok egy alakuló történetben.
Egyszeri alkalom vagy hatalkalmas folyamat.
Megnézem a D1 irányt →Dönts tudatosan.
Adj teret másoknak.
Vezetői működés közös döntési helyzetekben. A delegálást, a prioritásokat és az erőforrások elosztását a csapat saját tapasztalatain keresztül vizsgáljuk.
Vezetőknek és vezetői utánpótlásnak.
Megnézem a D2 irányt →Lásd magad.
Értsd a csapatod.
Önismereti és csoportműködési fókusz. Megfigyeljük, milyen szerepeket vállaltok, hogyan kommunikáltok, és mi segíti vagy nehezíti az együttműködést.
Közös élményből induló, facilitált reflexió.
Megnézem a D3 irányt →Saját kérdés.
Saját út.
Van egy fejlesztési célotok, amely nem fér kész keretek közé? Egyeztessünk róla, és alakítsuk ki közösen a csoporthoz illő tematikát és folyamatot.
Az igényekhez igazított fejlesztő alkalmak.
Megnézem a D4 irányt →
TAVERNA ARCANUM · SZEGEDA közös történetekből építkezünk
Egy asztal.
Sokféle nézőpont.
A D4 Guidance mögött a The Legendary Potion Vendor szerepjátékos világa áll. Innen hozzuk a történetalkotás, az improvizáció és a közösen formált játékhelyzetek tapasztalatát.
A Taverna Arcanum ennek a világnak a szegedi otthona. A D4-ben a hangsúly a fejlesztési célon, a résztvevők működésén és az élmény közös feldolgozásán van.
Ismerd meg a Tavernát ↗Az élménytől a felismerésig
Így lesz a történetből
közös tanulás.
Figyelünk.
Megismerjük a csapatot, a célotokat és azt a kérdést, amellyel dolgozni szeretnétek.
Játszunk.
Beléptek egy közös történetbe. A választásaitok és az együttműködésetek alakítja a következő lépést.
Ránézünk.
Megállunk, visszatekintünk, és közösen megfogalmazzuk, mi történt a csapatban.
Továbbvisszük.
Összekötjük a tapasztalatot a hétköznapokkal: mit próbálnátok ki másképp legközelebb?
Az első közös lépés
Vezetői pilot.
Valódi kérdésekkel.
A tervezett pilot a vezetői utánpótlás működését helyezi a középpontba. Kiemelt témája a döntéshozatal, a delegálás és az erőforrások kezelése.
Teljesen kezdő szerepjátékosokkal is tervezünk. A pontos kereteket és a fejlesztési fókuszt előzetes egyeztetésben véglegesítjük.
A pilot részletei →Iránytű HR-eseknek és cégvezetőknek · 2 perc
Melyik irány való
a csapatotoknak?
Gondolj a csapat hétköznapjaira. Öt rövid válasz után megmutatjuk, melyik program lehet jó kiindulópont, és miért. Az ajánlást azonnal megkapod, e-mail-cím megadása nélkül.
Mielőtt elindulunk
Jó kérdések.
Kell hozzá szerepjátékos tapasztalat?
Nem. A szükséges kereteket és szabályokat az alkalom elején megismeritek. A fókusz a közös döntéseken és az együttműködésen van.
Ez csapatépítő vagy fejlesztő program?
Közös élményre épülő fejlesztő alkalom. Előzetesen kijelölünk egy fókuszt, a játékot pedig facilitált reflexió követi. A konkrét célt a csapattal és a megrendelővel egyeztetjük.
Milyen nyelven zajlanak az alkalmak?
Mind a négy program és a pilot is elérhető magyarul és angolul. A D1 fókusza az angol kommunikáció; a többi iránynál az angol a közös munka nyelve is lehet.
Hogyan kérhetünk ajánlatot?
Írjátok meg a tervezett létszámot, a fejlesztési célt és az időkeretet. Ezek alapján egyeztetünk a megfelelő formáról, a helyszínről és az árazásról.
Miben más ez egy szokásos céges csapatépítőnél?
Egy előre egyeztetett fejlesztési kérdéssel érkeztek. A közös történet után időt szánunk a tapasztalatok feldolgozására és arra, hogyan kapcsolódnak a munkához. Az élmény így beszélgetési alapot ad a csapat valódi működéséről.
Milyen üzleti problémával érdemes jelentkeznünk?
Például delegálási nehézséggel, bizonytalan felelősségi körökkel, együttműködési súrlódásokkal vagy visszafogott angol kommunikációval. Írjatok egy konkrét hétköznapi helyzetet; ebből könnyebben találunk közös fókuszt.
Mi van, ha a kollégák nem szeretnek szerepelni?
A szerepjáték itt közös helyzetmegoldást jelent, nem színpadi előadást. Nem kell jelmezt viselni vagy karakterhangon beszélni. A részvételi kereteket és az esetleges fenntartásokat előre átbeszéljük.
Nemzetközi csapatnak is kérhető?
Igen, mind a négy irányt és a pilotot is tudjuk angolul tartani. A D1 külön célja az angol kommunikáció fejlesztése; a D2–D4 angol nyelven is a saját fejlesztési fókuszát követi.
Hány fővel és mennyi idővel számoljunk?
A vezetői pilot tervezett kerete 4–5 fő és 4–5 óra. A többi program létszámát és időtartamát a célhoz igazítjuk. Nagyobb csapatnál az egyeztetésen tisztázzuk a lehetséges csoportbontást és szervezést.
Mit kap a HR vagy a vezető a program végén?
A közös feldolgozás a megélt helyzetekből indul: milyen működés segítette a csapatot, hol akadt el, és mit próbálnának ki másképp. Ha írásos összegzésre vagy utánkövetésre van szükségetek, annak tartalmát és kereteit az ajánlat előtt egyeztetjük.
Ez alkalmas munkatársak minősítésére vagy kiválasztására?
A D4-et fejlesztő programként kínáljuk. Egy játékhelyzet önmagában nem ad megbízható alapot személyek rangsorolására vagy alkalmassági döntésekre. A fókusz a tanuláson, a megfigyelhető helyzeteken és a közös reflexión van.
Hogyan kezeljük az érzékeny céges témákat?
A megrendelővel előre tisztázzuk, mely témákkal dolgozunk, mi maradjon a csoporton belül, és mi kerülhet a közös visszajelzésbe. A történethez nem szükséges ügyféladatokat vagy üzleti titkokat megosztani.
Egyszeri alkalom vagy hosszabb folyamat a jobb?
Egy jól körülhatárolt kérdéshez egy alkalom is jó kiindulás lehet. Ha a tapasztalatokra több lépésben építenétek, folyamatban gondolkodhatunk; a D1-nél hatalkalmas forma is szerepel a lehetőségek között. A választást a cél és az időkeret alapján beszéljük át.
Mennyibe kerül, és hogyan indul az egyeztetés?
Az árat a létszám, az időtartam, a helyszín és az előkészítés igénye alapján adjuk meg. Küldjétek el, kiknek kerestek programot, milyen helyzeten változtatnátok és mikorra terveztek. A kérdőív végén ezt egy előkészített e-mailből is elindíthatjátok.
A következő történet veletek kezdődik
Miben szeretnétek
előrelépni?
Meséljetek a csapatról, a kérdéseitekről és arról, hová szeretnétek eljutni. Innen már együtt keressük az irányt.
Kapcsolat · The Legendary Potion Vendor
Ajánlatkéréshez írjátok meg a létszámot, a fejlesztési célt és a tervezett időpontot.
taverna@potionvendor.hu ↗Írok nektek →Az e-mail-gomb a saját levelezőprogramodat nyitja meg.